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lotofascil,Sala de Transmissão ao Vivo em HD, Onde Eventos de Jogos e Interações Dinâmicas com o Público Criam uma Experiência de Jogo Completa e Engajante..O próximo grande passo foi usar o mouse para controlar a visão livre. ''Marathon'' da Bungie, lançado em dezembro de 1994 para o Apple Macintosh foi o primeiro grande lançamento a apresentar a visão livre controlada pelo mouse que mais tarde se tornaria universal. O primeiro grande jogo para PC a permitir visão do mouse foi ''Descent''; não era o mapeamento de controle padrão, mas rapidamente se tornou o de facto devido à necessidade inerente do jogo de poder constantemente olhar em todas as três dimensões. O primeiro jogo com visão do mouse totalmente 3D em tempo integral por padrão foi ''Terminator: Future Shock'' (publicado pela Bethesda Softworks em 1995). No entanto, ''Terminator: Future Shock'' não se tornou muito popular e o ''Marathon'' original não estava disponível na plataforma PC, então seu impacto foi limitado. ''Quake'' (1996), é amplamente considerado o ponto de virada para tornar a visão livre o padrão, em parte devido ao seu recurso multijogador na Internet, que permitiu que um grande número de jogadores de mouse e teclado se enfrentassem frente a frente, e provou a superioridade da visão do mouse sobre os controles apenas de teclado. Embora os jogos usando motores mais antigos continuassem a aparecer por alguns anos, o boom do acelerador 3D em meados da década de 1990 significou que, pela primeira vez, os verdadeiros motores 3D poderiam ser executados em PCs domésticos, e a visão de mouse livre se tornaria rapidamente essencial e padrão em quase todos os jogos 3D.,Em 21 de agosto de 2020, Cawthon anunciou seu plano para ajudar a financiar e publicar os jogos Five Nights at Freddy's desenvolvidos por fãs, juntamente com as parcelas anteriores de suas respectivas séries. Ele não estará envolvido em nenhum dos elementos criativos, mas ajudará no suporte de marketing e publicação, bem como no licenciamento apropriado. Os jogos incluídos serão a série One Night at Flumpty's, a série Five Nights at Candy's, The Joy of Creation: Ignited Collection (consistindo no original The Joy of Creation, The Joy of Creation: Reborn e The Joy of Creation: Story Mode), Popgoes Evergreen (incluindo o jogo prólogo Popgoes Arcade) e Five Nights at Freddy's Plus, um remake/re-imaginação do jogo original. Cawthon também afirmou que esses jogos provavelmente também chegarão a dispositivos móveis e consoles e podem até ter mercadorias criadas para eles. O primeiro jogo a ser lançado sob esta iniciativa foi uma porta de One Night at Flumpty's para Android e iOS em 31 de outubro e 18 de novembro de 2020, respectivamente. O segundo jogo a ser lançado foi um port de sua sequência One Night at Flumpty's 2 em 20 de janeiro de 2021, novamente para Android e iOS. O próximo jogo a ser lançado foi One Night at Flumpty's 3 em 31 de outubro de 2021 para PC e dispositivos móveis e para consoles posteriormente..
lotofascil,Sala de Transmissão ao Vivo em HD, Onde Eventos de Jogos e Interações Dinâmicas com o Público Criam uma Experiência de Jogo Completa e Engajante..O próximo grande passo foi usar o mouse para controlar a visão livre. ''Marathon'' da Bungie, lançado em dezembro de 1994 para o Apple Macintosh foi o primeiro grande lançamento a apresentar a visão livre controlada pelo mouse que mais tarde se tornaria universal. O primeiro grande jogo para PC a permitir visão do mouse foi ''Descent''; não era o mapeamento de controle padrão, mas rapidamente se tornou o de facto devido à necessidade inerente do jogo de poder constantemente olhar em todas as três dimensões. O primeiro jogo com visão do mouse totalmente 3D em tempo integral por padrão foi ''Terminator: Future Shock'' (publicado pela Bethesda Softworks em 1995). No entanto, ''Terminator: Future Shock'' não se tornou muito popular e o ''Marathon'' original não estava disponível na plataforma PC, então seu impacto foi limitado. ''Quake'' (1996), é amplamente considerado o ponto de virada para tornar a visão livre o padrão, em parte devido ao seu recurso multijogador na Internet, que permitiu que um grande número de jogadores de mouse e teclado se enfrentassem frente a frente, e provou a superioridade da visão do mouse sobre os controles apenas de teclado. Embora os jogos usando motores mais antigos continuassem a aparecer por alguns anos, o boom do acelerador 3D em meados da década de 1990 significou que, pela primeira vez, os verdadeiros motores 3D poderiam ser executados em PCs domésticos, e a visão de mouse livre se tornaria rapidamente essencial e padrão em quase todos os jogos 3D.,Em 21 de agosto de 2020, Cawthon anunciou seu plano para ajudar a financiar e publicar os jogos Five Nights at Freddy's desenvolvidos por fãs, juntamente com as parcelas anteriores de suas respectivas séries. Ele não estará envolvido em nenhum dos elementos criativos, mas ajudará no suporte de marketing e publicação, bem como no licenciamento apropriado. Os jogos incluídos serão a série One Night at Flumpty's, a série Five Nights at Candy's, The Joy of Creation: Ignited Collection (consistindo no original The Joy of Creation, The Joy of Creation: Reborn e The Joy of Creation: Story Mode), Popgoes Evergreen (incluindo o jogo prólogo Popgoes Arcade) e Five Nights at Freddy's Plus, um remake/re-imaginação do jogo original. Cawthon também afirmou que esses jogos provavelmente também chegarão a dispositivos móveis e consoles e podem até ter mercadorias criadas para eles. O primeiro jogo a ser lançado sob esta iniciativa foi uma porta de One Night at Flumpty's para Android e iOS em 31 de outubro e 18 de novembro de 2020, respectivamente. O segundo jogo a ser lançado foi um port de sua sequência One Night at Flumpty's 2 em 20 de janeiro de 2021, novamente para Android e iOS. O próximo jogo a ser lançado foi One Night at Flumpty's 3 em 31 de outubro de 2021 para PC e dispositivos móveis e para consoles posteriormente..