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amanh,Sala de Transmissão de Jogos de Cartas da Hostess, Presentes Virtuais Sem Parar, Onde Cada Partida Traz Não Apenas Diversão, Mas Também Recompensas e Surpresas Inesquecíveis..''The Legend of Zelda: Breath of the Wild'' foi desenvolvido pela Nintendo Entertainment Planning & Development, uma divisão interna da Nintendo, para os consoles Wii U e Nintendo Switch. Segundo o produtor Eiji Aonuma, a equipe tinha a intenção de "repensar as convenções" da série ''The Legend of Zelda''. Aonuma recebeu vários comentários após ''The Legend of Zelda: Skyward Sword'' de 2011 de jogadores que queriam ver um mapa mais interconectado para explorarem locais entre as áreas de jogabilidade. Dois anos depois a Nintendo experimentou com uma jogabilidade mais não-linear e de mundo aberto em ''The Legend of Zelda: A Link Between Worlds'', um título lançado para o portátil Nintendo 3DS. Um dos objetivos dos desenvolvedores era levar em conta as críticas feitas a ''Skyward Sword'' e tentar abordá-las no próximo título da franquia para consoles de mesa, com Aonuma afirmando que desejo com ''Breath of the Wild'' era "expandir e fazer ''Skyward Sword'' melhor". Outras áreas que o produtor desejava retrabalhar eram os calabouços e os quebra-cabeças, além de reprojetarem o jogo a fim de permitir que os jogadores alcançassem o final sem progredirem pela história. Como a Nintendo nunca havia criado um jogo de mundo-aberto moderno antes, eles se inspiraram em outros títulos como ''The Elder Scrolls V: Skyrim''.,France ''Motorista desconhecido'' Carro - de Dion-Bouton França France ''Motorista desconhecido'' Carro - Peugeot France.
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